在互联网上真的可以赚钱吗?可以的。
民间配资盘在我看来相比从事线下实体或者打工来讲,在互联网上赚钱确实比较容易。不同的是,赚钱的速度快慢和多少的问题。互联网赚钱讲的是一种思维,一种方法。思维可以通过学习更多知识所改变。方法也可以通过更多的实践,去找寻最适合自己的模式。当然这还更具个人的工作能力、学习力、执行力、还有经验做最后的考核。还有少许运气。总之以我多年的工作经验。互联网创业其实就俩个要点。你能操盘到位,就能很轻松的赚到钱。
利用互联网赚钱的基本思路其实非常简单:流量——变现。是的,就是简单到这四个字。但是如果我们不去深入理解这四个字,那么我们还是没法通过互联网赚到钱。其实任何商业不都是由这四个字构成的吗?来谈谈流量。先问自己两个个问题:什么是互联网流量?我要什么样的流量?不回答这两个问题没法继续。
通常说的网站流量指的就是网站的访问量,是用来描述访问一个网站的用户数量以及用户所浏览的网页数量等指标。同理,我们可以把这种解释套用到App、微信等互联网平台上,当然也可以套用到线下店铺上。好,我们简单点,互联网流量是访问量。访问什么?访问我们内容呀。内容可以是文字、图片、视频。只要访问了我们发布的内容就是我们的流量。
那么我们要什么样的流量?我们已经知道互联网的流量存在于承载了内容的平台上,那么对于这些台我们需要做一个了解。这里不展开,随便列举一下:
Web流量:搜索引擎搜索流量(百度系、高权重博客,独立站、新闻站等)、视频网站、民间配资盘自成一体的大平台网站(今日头条、知乎、豆瓣等)、社交平台新浪微博等等。移动端流量:微信(个人号,公众号、小程序)、QQ(个人号,兴趣部落)、购物平台淘宝、小红书、短视频抖音快手等等。
这些平台我们都需要了解下各自的用户群体,然后思考下我们需要哪些平台的流量?每种流量都有哪些优缺点?我们需要什么样的流量,还需要基于我们的产品,产品的付费用户画像是什么?如果是中年人画像,或许今日头条和新浪新闻等平台是个不错的选择。
百度:把关键词变成印钞机
相对于腾讯,百度的流量变现方式简单粗暴:出售关键词。
和百度打交道的公司,对SEO(Search Engine Optimization,译为搜索引擎优化)这个词应该不会陌生,直白地说,就是购买关键词。
比如“投资、理财、P2P”等词语,你买了的话,用户搜索这些词,你的公司就排在最前面,点击后进入你公司的主页,接下来的事成年人都懂的,这人大概率成为你的菜:客户。
通过关键词引来一个客户要花多少钱呢?几块钱,真的不贵。
当然,这只是最初的情况。当百度垄断PC端80%的流量后,关键词也……涨价了!涨价很好理解,二十年来,房价涨了多少倍,大家心里都有数,何况百度又不是公益慈善机构。
因为点击率高的关键词是稀缺品种,抢的人又多,结果价格就被哄抬上去,贵的时候,点击一次关键词搜索,要花几十元。怎么个贵法,具体见媒体报道截图。
互联网四大最挣钱的生意:电子商务,网络游戏,广告,增值服务,本质上都是依托于流量的。 民间配资盘下面会从这四种生意的业务流程的角度去分析一下,流量是怎么变成钱的。
1.电子商务
电子商务的主要业务流程就是大家熟悉的去淘宝买东西,网上下单,送货到家。但实际上除了2C的业务,也有一大块是2B 的,比如阿里巴巴。服务于这种业务流程的产业链,养活了上下游非常多的公司。以淘宝为例,送快递需要庞大的快递网络,催生出大大 小小的快递公司;开淘宝店需要有客服,需要装修店铺的设计人员,而淘宝庞大的出货量又养活了义乌小商品生产的厂商。在这个链条中 的每个人的生存都依赖于消费者对淘宝的访问,也就是淘宝的流量。
2.网络游戏
网络游戏的业务流程更简单,运营商运营网络游戏,玩家在游戏里消费真金白银。这个链条中,游戏首先需要研发商来开发 完成,研发团队通常包括策划,程序员,美术设计师,而负责运营游戏的公司除了运营人员外,也需要有客服团队服务玩家,搭建和维护 服务器的程序员,负责获取目标玩家的市场推广人员,商务人员等。这些工作可以简单概括为玩家流量的获取,转化,和付费。
3.广告
互联网广告的原理与传统广告并无二致,只是广告的形式变成了网络上各种各样的链接,图片,视频。这里除了广告主和承载广 告的各种位置——流量入口外,中间还有许许多多的中间商,他们代替广告主选择最合适的曝光位置,统一向广告主收费,向流量入口付 费,赚取一定差价。这三方构成互联网广告的基本玩法——买量,买量买量,实际上买的还是广告受众的流量。
4.增值服务
增值服务的种类很多,粗略的可以分为会员类,内容消费类两种。会员类比如视频网站的付费会员,迅雷下载的会员等,用 户付费可以获得更好的服务。内容消费类比如今年很火的直播和知识付费。它们的共同特点是把不付费的流量,转化为付费的流量,从这 个角度上说,网络游戏其实也可以算作一种增值服务。 互联网是一个有着无数节点的复杂系统,这四类生意并不是互相独立的,这些业务往往都是互相关联相互依存的。比如网络游戏为了获取 流量需要去买量,民间配资盘要去。去投放广告,玩家在游戏里付费又需要依托支付宝微信等电子商务服务。用户在网络上的一切行为的数据都可能 被收集统计,被卖给以他们为潜在客户的电商,游戏,广告,增值服务公司。
线上教育。
这种网站有很多,比如易学网站。在刚开始时,该网站会提供一些免费课程,供用户体验。而后期的课程则需要花钱购买才能观看。只要有用户购买了,自然就将流量变现成为现金。第四种,会员服务。现在很多网站都设置了会员充值的业务。之前很多网民对于商家这种业务都是持排斥的态度,而后来发现,只有充值会员才能更好的享用整个软件。所以,必要时网民们都会充值。比如我们现在的很多视频网站,腾讯,爱奇艺,芒果,它们的会员基数都很大,因此流量变现能力也强。
第五种,虚拟产品。
这种主要出现在游戏网站中。网站会向玩者提供一些虚拟玩币,但并不是免费提供的。当玩家需要购买攻击力更强的武器时,就需要花钱去购买游戏币。像大型游戏梦幻西游都是采用这种模式。而网站也是通过这种途径将流量转换为现金。其实还有很多方法,但归根结底,还是离不开这五个方法的!
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